《守望先锋》他是最初设计出的英雄,并影响了游戏几乎一切元素

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  每当谈起《守望先锋》这款当下火热的网游,人们津津乐道的肯定少不了游戏里的屁股们。说起这些屁股们,其实都是有‘’父亲‘’的。相信多数玩家认为猎空就是《守望先锋》的第一位英雄,然而事实并不是。《守望先锋》在处于构思阶段之时,有一位英雄最早诞生,他甚至推动了整个游戏的开发——这位英雄就是我们的色老头托比昂。

  托比昂

  托比昂,是《守望先锋》中的角色之一,是一名防御型英雄,57岁的武器设计师,拥有铆钉枪、锻造锤、部署炮台、护甲包、熔火核心五个技能。

  在游戏开发者大会GDC 2017上,《守望先锋》的艺术总监Bill Petras和助理艺术总监Arnold Tsang说明了托比昂早期的历史:正是他的英雄形象推动了设计师们构造整个游戏。

  Tsang说道:“矮人铁匠(原型)托比昂,这个形象对《守望先锋》来说是绝对不可或缺的。他像一座桥梁——连接了暴雪经典创意和《守望先锋》的艺术设计,也帮助我们发展了自己的艺术风格。他虽然并不是游戏中第一个可玩的英雄(这份殊荣属于猎空),但是在艺术设计方面,托比昂恰恰就是我们艺术形象设计的目标,同时他也是我们设计的第一个艺术形象。关于托比昂的形象,我们进行了大量的研究与开发。”

  托比昂早期概念图

  托比昂外观特征的影响巨大大:现在看到的其他英雄风格和游戏整体氛围都收到了托比昂的影响。

  从此之后,托比昂就成了《守望先锋》艺术形象参考,随着开发团队开始开发游戏的第一张地图——阿努比斯神殿,他们的开发路线就是——使地图场景和托比昂更加贴合

  最后,Tsang还爆料了一个趣闻——托比昂其实是一个暴雪的科技艺术设计师的名字,他的全名是托比昂·马尔默。“他把艺术与科技结合在了一起,我们应该对他致以相应的敬意。”

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